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《动物之森》的情感化设计

发表于 2007年04月26日 09:17 AM @ 分类:用户体验及交互设计 休闲娱乐

在阅读下文之前,大家先看一下喜欢动物之森的100个理由这篇帖子,有一个感性认识,这样大概可以明白为何我要写它的情感化设计了。

江口勝也,任天堂《动物之森(Animal Crossing)》系列制作人在 06 年游戏开发者大会(GDC)上发表的演讲:Is That a Franchise in Your Pocket? 讲述了该系列游戏的理念:Communication。

我对 Communication 的理解是:对话、交流、分享,甚至展示……

独特体验(Unique Experience)

江口勝也认为营造独特体验在于高自由度,于是提供了大量的道具、收藏要素。只要你知道“哦,原来可以这样啊”,那你就会产生一种渴望的心理。比如说,村子里的树木可以用斧头砍掉,树桩可以用铁锹挖掉,这样就可以重新种植树木。一种渴望改变村子树林布局的情感顿然而生。当你发现买家具需要钱的时候,你就去寻找赚钱的方式,比如钓鱼、卖水果或者其他。

从玩家的角度,《动物之森》的独特体验比如:

  • 对话的独特,几乎每次和动物对话都会有不同的反馈;不像有些游戏 NPC 总是重复一句话;
  • 得益于真实时间流逝系统,每天玩、任何一个小时玩的时候都有不同的感受(不断的给玩家惊喜);
  • 每个动物都有其性格,最明显的比如邮局的 Pelly 和 Phyllis 姐妹,180度的性格转变,一个是亲和友善,一个是势利小气。

这可以说是相对其他游戏来说的,那么从游戏本身的角度,怎么体现出独特(个性化)呢?

  • 可以自己设计图案,贴在地面上、衣服上、伞上…
  • 主角造型的自由设计
  • 小家:家具、布局与风水、地板、墙纸…

当然《动物之森》的个性化设计不仅仅是以上说的几点。独特体验的重要性在于可以让人产生渴望并满足(无论是快乐还是恐惧,如 Konami 的《寂静岭》系列游戏)。同时独特体验也是吸引新玩家,并且保证 long-last 的秘诀。江口勝也给出的一个情感循环:

渴望 -> 满足-> 分享 -> 刺激 -> 渴望,能跑完这个循环,或许是本游戏成功的秘诀吧。

人性化、社会化的游戏

Communication 的理念决定了《动物之森》是一款社会化游戏。与动物们的交流、与其他玩家的交流是游戏的核心。

《动物之森》并非十全十美的社会,和真实世界一样。动物会离你而去,新的居民也会不断出现。当你提前发现动物有搬家迹象时,你可以好言挽留。你可以给动物们写信并附赠礼物,动物也会给你写信,也会给你送东西。冬季的时候动物还会送你衣服。当动物病了,你可以给动物买药,这样可以提高他对你的好感,当好感度最高时,动物还会给你送他的照片。

有一次我三个月没玩游戏,当我再次进入的时候,发现有一些动物已经离开了村子并且给我写信告别。路上遇到小动物,她说:天哪,我有三个月没见到你了!你都到哪儿去了呀?

借助于 DS 的 WiFi 功能,你可以参观其他玩家的村子,从其他村子带回特产水果种树。也可以打开自己村子的大门等待朋友访问,展示自己的屋子、家具、博物馆…通过 WiFi,小动物也会在不同村子间搬来搬去,你可能会在朋友的村子里发现几个月前离开的那只小猫,她还会记得你的昵称并且亲切的叫你。

论坛上有一位玩家,因为一只叫 Kiki 的小猫离去,而伤心不已。在论坛上发帖寻找 Kiki,希望可以好言相劝,让她回心转意重新搬回村子。

这就是《动物之森》的魅力!

当然游戏总是有不足的地方,比如 DS 的 WiFi 限制,玩家双方确认才能进行连接。这一点相信在 Wii Connect 24 上有所改进和突破。

一款好的游戏,可以在本能设计层次上做的非常出色,有丰富的视觉效果和声音效果,比如大部分的 PSP 游戏;也可以在行为设计层次上很优秀,比如容易上手的操作、完善的任务系统(如《怪物猎人》系列);但是最好的游戏,能够让人深入反思,即能够对自我行为进行思考。“为什么会这样?游戏的世界观是?”。反思层面与文化关系密切,但是从销量上可以看出来,《动物之森》获得了全世界大部分玩家的亲睐。

最后,

我的 ACWW 信息:

  • Friend Code: 506903609339
  • Name: Flare
  • Town: Oeilvert

欢迎联机(美版)。

题图取自玩家 wingdzell 的相册。

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引用 Trackback

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评论

沈蚊 说:

“甚至展示”?

就我个人的理解,“展示”应该是比较靠前面的啊……

xiaoxiao 说:

写的好啊,我收了。

JunChen 说:

@沈蚊:因为 Communication 字面上是沟通交流,所以我将展示放到最后。

看来大家都是夜猫子啊..

Nomad 说:

不知道这款游戏是否真实存在,这样的AI能否真的实现,就像小I机器人,也许它算比较聪明了,可是事实上只要用稍微复杂的逻辑语言它是没有办法回答的,我们似乎都在梦寐以求的做一款模拟真实的优秀,可是这样的网络游戏的意义不再了,有点乱,反正我对这里描述的东西可以真实实现表示严重的怀疑。。。。另一方面,如果实现的只是其中的一小部分那么用户渴望自由的心会被打破,小I机器人那样,玩一下不错,几分钟就没兴趣了,因为它没有个性

JunChen 说:

@Nomad: 请亲自体验一下这款游戏,《动物之森》,NGC/NDS/Wii 平台上都有。你也可以到动物之森(http://www.ndsbbs.com/thread.php?fid=63)专版去看看其他玩家的讨论。文中说的是一款真实存在的游戏。

至于 AI,当然不是绝对完美。所有的逻辑都存在于那小于 30M 的游戏代码中。

sunrui320 说:

很难得了啊

sunrui320 说:

看见游戏我的心里就发毛,汗

触点 说:

哈。任天堂的新游戏都可以联机玩啊,真爽!

panda 说:

没有玩过的人赶紧去玩吧~~~

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