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China GDC 2007, Shanghai

发表于 2007年08月29日 11:53 AM @ 分类:休闲娱乐

昨天在上海逛了 China GDC 2007(Game Developer Conference),在国际会议中心,不是很大,大概是 ChinaJoy 的 1/10 左右规模。

在会场见到的游戏公司,基本分为两类:网游开发和游戏外包,游戏外包的更多一些。这也基本上代表了目前的中国国情。可惜大部分的公司是打着招聘的旗子参展的,我拿着个相机倒是有些格格不入(还没有 Showgirl)。会展上的照片在 Flickr 上,请绕墙走。

整个展会基本上没有什么亮点(对于我来说),会议部分因为昂贵的门票而没有参加。我比较感兴趣的里面两个话题:电影和游戏中的概念设计、用电影的手法来设计游戏,可惜没有听到,谁如果有会议部分的相关资料请转发给我,谢谢 :)

和几位比我大一圈到两圈年纪的人谈了一下我的游戏理念和体验传达,发现通过营造对经历过的美好时光的回忆非常能够引起共鸣。这也是我以前常说的:比别人想得更前,比别人想得更远。

中午和 Doug 还有 Ryana 吃了顿饭,终于见到了传说中的油茶王 :D 可惜大家都是工作日抽空现身,时间真是紧张。

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评论

Ryana 说:

营造对经历过的美好时光的回忆...有共鸣效果?
我对此感兴趣~

愆伏 说:

“营造对经历过的美好时光的回忆非常能够引起共鸣”
莫名其妙的想起横井君平

JunChen 说:

@Ryana&愆伏 回忆是含有巨大力量的设计和创意源泉,回忆代表了世界、历史在某一个或者某一类人大脑中的主观印象,能够针对特定目标人群去分析和观察他们相似的性格和经历,对设计非常有帮助。

Ryana 说:

很多人去看《变形金刚》,就是回忆的召唤。
通过共同经历去分析一代人相似的特性,这个也知道一点点。
我思索的是创造共鸣效果时尺度的把握,营造对过去的回忆,也许能产生正面的“就是那样!真的就是那样!”的共鸣,也有可能产生负面的“又是怎样,这有什么稀奇”。。

jameguilin 说:

Ryana一直梦想见到你!哈哈!

啊杰 说:

说到游戏了 
为什么游戏厂家都不考虑玩家的感受捏
那些垃圾网游是怎么出现在网页上的
还是说他们都是猪脑子

难倒没有体会过游戏的精神吗都
想想cs是的堇菜  传奇时代的热血 
真为中国的游戏事业担心那

网游真的仅仅是互联网的增值吗?? 

大黑鱼 说:

游戏,呵呵,不管现在和以后会出多么酷多么炫的游戏,都不可能取代10年前2D的640*480分辨率的仙剑了。人总是怀旧,心里有了那个印象,别的东西就插不进来了。

50wang 说:

是啊,人总是怀旧的。

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