做简单的、纯粹的应用
发表于 2008年02月28日 09:59 PM @ 分类:互联网
在《用户体验的要素》一书中,有这样一句话(非原话):用户体验设计最终目的是提高工作效率。
保持应用的纯粹性,提高应用的使用效率,然后为使用者创造价值(时间就是金钱是无上真理)。
在互联网上生活,我感到越来越累,越来越烦躁。2.0 流行以来,诞生了无数应用。诸如目前成功的 Facebook,而我最近好像看到谁写道:开始使用的时候觉得很不错,可以看到友人的更新,随后却发现在 Facebook 上维护关系成了日常工作。(意思就是:天天上 Facebook,最后发现是 Facebook 上了我。)
WebOS 似乎最近又要热起来,我不禁要问一声:到底解决了什么问题?难道是为了在浏览器里面再打开一个浏览器么?那算了,我不是 WebOS 的目标用户。其实我心目中有一个 WebOS 的概念,比较接近于分布式计算,或者说是分布式 WebOS 吧。
FriendFeed 爆发,好像有人邮箱里面好几屏的被某某人订阅的通知邮件。有那么重要,需要邮件再告诉我么?邮件里面也没有“退订”的链接。
曾经多次跟要搞网站的朋友提意见说,把速度做到极致(访问和执行)。速度是最简单的问题,但也是最复杂的问题。
网速的影响,是对工作效率的最直接影响。哪怕只是延迟两秒,都会让人烦躁,然后到处乱点,最后导致浏览器假死,搞得不好碰上个死循环,系统崩了。除了网速,还有使用者完成任务的速度。
将一篇文章加入美味书签,最少需要点两下(用 JS button,已登录状态),还得忍受网速带来的影响。
在 footbig 上,我要上传 10 张照片,并且要加入一个新相册。需要点击多少下呢?答案大致是 60 多下。不过 footbig 的实情是,速度足够快。
在我的 Nokia 上,给指定联系人发送文本短信(如果不计内容和查找联系人的输入),交互上面我得按键盘 10 下以上。然后还有,用 Nokia 的 3G 手机配置 email 需要…78步!
在这里,我真想学巴士大叔说:你有压力,我有压力,你做乜挑衅我呀?
只有少部分人喜欢折腾,喜欢重装系统,喜欢尝试新鲜玩意儿,而绝大部分人只是希望把事儿干好,不犯错。

评论
嗯
don't make me think
上面好像说过.
你可以让我多点几下,但不要让我思考
2008年02月29日 00:56
关键在于最后的综合速度,不是在于多点几下少点几下,譬如一个流程的优化,但是虽然多点了几下但是整体的操作的效率提高了,那么他仍然是优秀的。
提高效率确实是一件复杂的事情,而且体现在产品任何的细节之处,譬如系统的反应速度,人操作功能的速度,人们对信息的理解速度等等....
2008年02月29日 09:24
是该停下来好好思考下了。
2008年02月29日 11:17
公司的手机仿真项目基本上是我负责做,对各手机的操作都比较了解
nokia S40机型的邮件设置确实是太麻烦,用户名密码都要输2次,还要分别设2次接入点;而其他操作我也没看出nokia所强调的“以人为本”,操作远没有索爱的方便;就拿菜单选择来说,索爱可以直接按数字来选,而nokia不管智能还是非智能都不可以这样
手机触摸操作我见过最方便的是moto的linux,另外iphone的用户体验据说很强,但我没用过
2008年02月29日 15:42
好文,收藏至20ju.com
2008年03月01日 17:25
完全认同。
不过,现在正处于一个过度、更替时期。
不做一个点60下的设计,是很难做出一个点59下的设计的。
2008年03月02日 18:43
面目众多的2.0产品让人审美疲劳
挑选一款适合自己容易眼花缭乱
往往不去考虑高效、简便
先入为主了
2008年03月02日 18:49
在天梯网有一篇文章:《成功就两个字—简单》
2008年03月04日 11:10
TB did not arrived ? ~
http://www.awflasher.com/blog/archives/1208
2008年03月07日 23:29