这不是邓布利多的那个冥想池。我用这里来记录每天的一些思绪,等哪天不知道写什么内容了,可以从里面捞一些。如果你对以下思绪中的一条或者多条感兴趣或者想与我交流,没问题。可以直接给我发邮件,或许你在我的 Blog —— Wish Room 1906 上会找到更详细的内容。另外,这里不会天天更新也没有提供 RSS,基本上你不用天天来 :)
目前共有 27 条思绪
- 设计师应该是发明家,而不是艺术家。2007-07-20 22:28
- 我觉得游戏的本质是让玩家能够找到自我。2007-07-19 18:28
- 将手表面朝向镜子,你将看到时光倒流。2007-07-19 13:32
- 正确的废话二:创业要有钱,花钱要大胆。2007-07-19 13:16
- 正确的废话一:成功是正确的人在正确的时间做正确的事。2007-07-19 13:16
- 时间快慢取决于你对所做事情的意义。司机说,萨达姆觉得每天都过得很有意义,康熙希望再多活五百年。2007-06-18 22:11
- 解决问题,而不是解决矛盾。2007-05-14 23:12
- 互联网没有自然增长,只有自然选择。2007-04-17 10:32
- 谢文说:搜狐没必要抓住Google小辫子不依不饶,让我想起一句话:妒忌等于承认己不如人。2007-04-11 10:48
- 谷歌输入法做到了一款输入法应该做到的事,几无创新。但是根据 Google 的性格,应该会根据用户反馈不断提高产品质量。再但是,谷歌不是 Google。2007-04-05 09:24
- 似乎 Web 标准更倾向于之前说的机器层次(如语义化);而用户体验设计则是人感层次(如有效性、易用性)。2007-03-21 16:10
- 一个编辑器,程序员或者前端工程师,往往希望一个回车产生一个 <p>,Shift + 回车产生一个 <br>或者干脆也是 <p>。这违背和复杂化了用户的操作。表现给机器的,不应当干扰用户。2007-03-18 11:55
- 为什么互联网诞生了那么多成功的个人站、夫妻站、车库站、民屋站?2007-03-14 14:22
- 像用户一样思考。2007-03-09 21:20
- 有个网站,叫木耳网,域名难记不说,这样的名字对于我这种讨厌木耳的人来说,简直是一堵墙。还没接触到用户,就已经流失一些用户了。2007-03-07 09:30
- 新产品引导用户,新技术引导市场。2007-03-05 17:35
- 运作公司讲究节奏,设计产品讲究层次。从面对面交流、电话、IM、电邮、平邮,信息传递的速度一般是逐级递减。对于某项推荐,有人想要所有,有人想要 10 条,有人想要 5 条,有人喜欢自定义条件筛选(搜索)。2007-03-05 16:44
- Web 设计中的层次感,可以分为两种:机器层次和人感层次。前者,即数据结构、代码层面的层次感,语义化,如 headings 体现出来的结构。人感层次,即展现给用户的层次,以满足不同用户的需求,从新手到专家的一级级台阶。人感层次又可以分为交互层次和视觉层次。2007-03-03 13:53
- 用户就是那种希望信用卡被刷时提醒,又希望自己刷卡时不被提醒的那种人。2007-03-02 13:36
- 在大学小容的剑扬互动网站上看到这么一句话:内容即会话(The Content is the Coversation)。2007-03-01 11:04
- 跑过坑坑洼洼积着水的大马路,世界是平的真是美好的梦想。2007-02-28 19:13
- 有一个想法,A 公司想到了,但是觉得时机不成熟而一年后再做,B 公司在 A 公司之后想到了,但是不管时机而先做了。一年半之后,这算谁抄谁?2007-02-28 16:52
- Google 想要击败 Second Life 简直易如反掌,Google Mars 甚至可以让人类以虚拟的形式殖民火星。2007-02-28 09:53
- 网络的两大基石:带宽和连接率。带宽决定了信息的传递速度,而连接率决定了信息能传递多远。这里的网络不仅仅是计算机网络,还包括电视网络、电话和移动通信网络,甚至是邮政网络、人的网络。2007-02-27 21:59
- 内容比 Feed 重要,Feed 比 Blog 重要。2007-02-27 19:24
- 使用 target="_blank" 也是为了逃避交互设计。2007-02-27 14:57
- 根据 Feedburner 最新发布的报告可以看出 Google Reader 总共有多少 Feed;Zhuaxia 那里也可以看出频道(Feed)数。2007-02-26 22:03